tag:blogger.com,1999:blog-1298974142445162186.post6435777242815188297..comments2024-03-19T15:58:12.198+08:00Comments on 搞笑談軟工: Scrum框架下的跨界開發Teddy Chenhttp://www.blogger.com/profile/02066842119056439711noreply@blogger.comBlogger3125tag:blogger.com,1999:blog-1298974142445162186.post-47117305366624152102012-07-11T09:35:12.921+08:002012-07-11T09:35:12.921+08:00我也認為「一件工作越多人可以認領」是可行的,其實我有看過《Agile Game Developmen...我也認為「一件工作越多人可以認領」是可行的,其實我有看過《Agile Game Development》(雖然沒看完),所以我才覺得可以像遊戲開發團隊借鏡Spirit Duhttps://www.blogger.com/profile/03382985523817809635noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1298974142445162186.post-38921508469234303152012-07-11T00:13:00.668+08:002012-07-11T00:13:00.668+08:00根據馬路消息,在國外的遊戲開發團隊,很多也都是採用Scrum耶,但是運作細節Teddy沒有研究。
...根據馬路消息,在國外的遊戲開發團隊,很多也都是採用Scrum耶,但是運作細節Teddy沒有研究。<br /><br />我覺得『如果cross-functional team的目標是任何task任何人都可以領』這件事情要達成可能性的確是微乎其微,這一點我很同意。但是如果朝向『一件工作越多人可以認領』這個目標邁進對於整個團隊與專案來講長期來看應該是好事一件。Teddy Chenhttps://www.blogger.com/profile/02066842119056439711noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1298974142445162186.post-19712993861601334172012-06-29T09:17:32.406+08:002012-06-29T09:17:32.406+08:00第1, 2, 3, and 7項我覺得Scrum也許有幫助,剩下的...別抱太高的期望,例如:如果c...第1, 2, 3, and 7項我覺得Scrum也許有幫助,剩下的...別抱太高的期望,例如:如果cross-functional team的目標是任何task任何人都可以領,那我覺得達成目標的可能性微乎其微。基本上,UI設計師和程式設計師有最頻繁的互動的場所就是遊戲產業,遊戲產業在有Scrum之前,就已經有一套遊戲產業自己的互動規則,也許可以反過來向他們借鏡。Spirit Duhttps://www.blogger.com/profile/03382985523817809635noreply@blogger.com