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2023年7月10日 星期一
搞笑談軟工YouTube頻道開張
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July 10 18:24~18:36 ▲用講的好像比用打字寫部落格文章還要簡單啊 緣起 6月20日Teddy舉辦「你就是寫太多測試才會沒時間: 在領域驅動設計與事件溯源架構中使用合約式設計」線上活動,並錄影。活動結束後Teddy準備把影片放到YouTub...
2023年7月4日 星期二
買到還不錯用的筆電收納架
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July 04 18:48~19:22 ▲圖1:把兩台筆電立起來收納 前言 Teddy有兩台筆電,第一台是2018年從Amazon買的LG gram 15,這台筆電非常棒,很輕續航力又強,這的是沒什麼好挑的。唯一的問題是年華老去,速度有點跟不上,去年不知...
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2023年7月3日 星期一
為什麼開發人員會過度設計?
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July 03 23:10~23:45 ▲圖1:軟體開發的三個圈圈 前言 今天學生問Teddy一個問題: 為什麼會產生過度設計(Over Design)? 開發人員的時間不是都很寶貴嗎,怎麼會做出「超出目前需要」的設計? *** 原因很多 造...
1 則留言:
2023年6月20日 星期二
你就是寫太多測試才會沒時間(2):自動化測試是金字塔嗎?
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June 20 09:55~11:46 ▲圖1:傳統的自動化測試形成金字塔形狀,單元測試占比最大 前言 傳統軟體自動化測試形成如圖1的金字塔形狀,作為驗證個別軟體元件正確性的 單元測試 數量做多,整合測試次之,透過使用者介面驗證系統功能的使用者驗收測試或...
2023年6月17日 星期六
你就是寫太多測試才會沒時間(1):證明自己的清白
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June 17 16:31~18:24 ▲圖1:單元測試驗證修改過的email是否正確 前言 Teddy的朋友Kuma幾個月前寫了一本書:《 你就是不寫測試才會沒時間:Kuma 的單元測試實戰 -- Java篇 》。的確,自從Teddy在N年前開始寫第一個自動化...
2023年6月14日 星期三
為什麼Teddy沒使用Specification設計模式?
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June 14 21:46~22:53 ▲圖1:定義Specification介面 前言 在6/5~6/7去客戶家上【 領域驅動設計與簡潔架構入門實作班 】的時候,有一位學員問Teddy: 為什麼Teddy建議Entities Layer的物件...
2023年6月12日 星期一
該不該使用Unit of Work和Repository?
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June 12 15:48~16:20;20:22~22:56 ▲圖1:ezKanban的Repository介面 前言 昨天提到6/5~6/7到客戶家上【 領域驅動設計與簡潔架構入門實作班 】,有一位學員問Teddy的三個問題: 為什麼Teddy建...
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