March 18 17:02~18:11
▲廣義的說,TDD、ATDD、BDD、SBE都是同義字。
難題二
落實TDD/ATTD/BDD/SBE的第二個難題就是通用語言的建立。傳統TDD(先寫失敗的單元測試)好像只是開發人員自己的事情,它被降級為一種開發方式的選擇(Test First VS. Code First),一種技術議題,與商業無直接關係。
但後來的TDD,也就是冠上ATTD/BDD/SBE之後的TDD,強調透過開發團隊與領域專家的合作,以「舉例」的方式一起釐清需求與商業價值。
這裡說的領域專家,可能是Scrum團隊的Product Owner,或是任何具備問題領域知識的stakeholders。這是一種頻繁、高互動性且非常燒腦的活動,而不是單方面由Product Owner寫好user story然後在sprint planning meeting「宣達聖旨」給團隊的那種溝通模式,更不是瀑布式開發那種「文件丟過牆」的溝通模式。
***
通用語言
通用語言(Ubiquitous Language)是領域驅動設計(Domain-Driven Design;DDD)所提出的觀念,意指「在一個特定領域中,所有人所固定使用的術語」。例如,在貓奴這個特定領域(bounded context),大家對於乾乾、濕濕、罐罐、浪浪、小橘、賓士、虎斑、三花、玳瑁、麒麟尾、鏟屎官、聖上、皇后、離胺酸、貓砂、逗貓棒、結紮、貓毛、掃地機器人等名詞有著高度共識。一群貓奴聚在一起,用他們的「通用語言」可以非常有效率溝通而且比較不會造成誤會。
這個概念,應用在軟體開發上面,當團隊建立了良好的的通用語言,問題領域的知識可以直接出現在解決方案領域,商業人士可以直接和技術人員用相同的語言溝通,表達商業邏輯。更進一步,在實作軟體系統時,這個通用語言將直接反應在程式碼裡面,也就是ubiquitous language in code。如此一來,程式將變得更加容易理解與維護,也更容易擴充。這是一種讓軟體變軟,擁抱改變的做法。
***
通用語言和TDD有什麼關係?
在〈落實TDD的三個難題(上):領域模型與軟體架構〉中Teddy提到建立領域模型對於TDD的重要性,而建立通用語言的過程,同時間幫助團隊建立領域模型,兩者相輔相成。
只要Teddy聽到有朋友「宣稱」採用TDD開發軟體,Teddy一定會問對方:「你們的需求如何產生(如何撰寫失敗的驗收測試)?」如果答案是「Product Owner寫好給我們照做」,那麼落實TDD的程度就還有不少改善的空間。
如果答案是「透過頻繁地與Product Owner溝通,討論列出需求中的重要例子(key examples)」,那就比單向的接受user story要好很多。如果答案是「透過與Product Owner以及stakeholder的討論,以舉例的方式,建立共同討論的語言,並以此為基礎來撰寫程式」,那就可以獲得一張「好棒棒」貼紙。
***
結論
TDD是透過先撰寫測試案例來釐清需求或規格,之後再考慮如何開發程式的一種設計方法。套用建築師Alexander的模式框架,這是一種「先決定Context,再決定Form」的設計方法。
為什麼網路上的TDD範例與TDD Kata你都做得嚇嚇叫,公司的專案做起來卻讓人很想睡覺?很簡單,因為前者具有定義清楚的Context,而後者的Context非常模糊。
一般來講,Product Owner與stakeholders擁有比較多的領域知識,換句話說他們比較了解Context。缺少這些角色的幫忙,開發人員很難獨自透過TDD的方式自行決定Context,這也是許多人在真實專案中落實TDD所遭遇到的困難。
在許多公司,Product Owner與stakeholders覺得「撰寫失敗的測試案例是開發人員的事」,人家不願意理你啊。
難怪你的TDD又變成XD了。
***
友藏內心獨白:不能放任開發人員自由發揮,結果會很恐怖。
沒有留言:
張貼留言