May 14 16:20~17:06
昨天在〈什麼是Pattern(2):修正Problem〉討論到下圖範例2是否算是一個好pattern?
平常有在關注線上遊戲的鄉民們應該可以一眼看出範例2的Problem現在已經是一個重複發生的問題,在「recurring problem」這一點算是及格了。但是「以永久免費遊戲為噱頭,先讓玩家上癮,再要求玩家每月付費,否則將關閉遊戲伺服器。」這種威脅手法做為Solution,當然也是一種解決方案,但很明顯不是好的解決方案。如果真的有線上遊戲業者敢這麼幹,一定會被玩家罵死。
有些解決方案是錦囊妙計,有些則是餿主意。為了排除餿主意,再次修正pattern的定義。
Pattern定義3:A pattern is a proven solution to a recurring problem in a context(模式是在一個情境之下,針對一個重複發生問題的成熟解決方案。)
根據Pattern定義3,把範例2的Solution改寫成範例3。請問,範例3是一個好的pattern嗎?
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友藏內心獨白:準備去補習作文了。
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