May 19 16:00~16:57
前情提要:
- 〈什麼是Pattern(1):第一個例子〉
- 〈什麼是Pattern(2):修正Problem〉
- 〈什麼是Pattern(3):修正Solution〉
- 〈什麼是Pattern(4):修正Context〉
- 〈什麼是Pattern(5):加入Force〉
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加上兩點新增的Force之後,我們發現範例5的Solution並沒有回應它們所指出的問題,也就是安裝繁瑣或費時的遊戲玩家根本連玩都不想玩,以及光是付費將會減少玩家對於同一款遊戲的黏著度。為了回應這兩點force,將範例5的Solution改寫成範例6。
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拜Force所賜,我們得以將範例6的Solution改的更完整。此時再回頭修改Problem讓它更明確,請參考範例7。
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Teddy之前說過:「Force讓Problem更明確,也讓Solution 更加完整與成形。」範例6與範例7正是反應這句話的具體範例,前者讓Solution更加完整與成形,後者讓Problem更明確。
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友藏內心獨白:平衡Force的Solution才是一個好的Solution。
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